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直面争议!《光与影》编剧回应剧情争议:早就想好的!

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  剧透警告!!!本文涉及《光与影:33号远征队》第一幕关键情节的剧透内容。建议尚未体验该部分游戏内容或希望保持剧情新鲜感的读者谨慎阅读。

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  游戏初始阶段,玩家操控的角色是古斯塔夫。在剧情推进到特定节点前,该角色完全符合传统意义上的"主角"设定。然而令人意外的是,开发团队实际上并未将其定位成游戏真正的主角。

  第一幕的高潮部分以古斯塔夫被雷诺阿杀害告终,随后玩家将转由操控新角色维尔索继续游戏。

  在游戏中处决玩家当前操控的角色,尤其是当该角色被普遍视为主角时,这一设计确实颇具争议。对此,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受TheGamer专访时透露,这一剧情安排是开发团队早有预谋的叙事决策。

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  Svedberg-Yen解释道:“我们从一开始就计划好了。其实对于很多剧情节点来说,关键是要看它是否合乎故事逻辑,是否符合角色成长的轨迹。我们要思考的,是哪些情节能推动角色在情感上的成长,以及哪些内容能真正契合我们整体想表达的主题。”

  “我们的理念就是我们不想把故事讲得太过非黑即白,不是那种‘这是对的,那是错的,你应该这么做’的类型。”Svedberg-Yen说。

  “我们提出问题,然后希望玩家能参与思考,并成为做出决定的一份子。所有的东西都需要和玩家的体验相契合,和他们的生活经历,以及他们在游戏中与这些角色共同走过的旅程相呼应。同时我们也要考虑,哪些事件能进一步推动角色在情感上的变化,哪些情节才真正契合我们所要讲述的核心主题。”

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