EA近期宣布将进一步重组游戏业务部门,通过缩减同时开发的项目数量来实现资源优化配置。在IGN的独家专访中,EA总裁Laura Millier明确表示,公司未来将集中资源开发"有限数量"的核心IP系列。这一战略调整是在公司接连取消《黑豹》游戏项目、关闭Cliffhanger游戏工作室后做出的重要决策。
根据内部规划,EA将重点发展经过市场验证的头部游戏IP,包括第一人称射击游戏《战地》系列、模拟经营类标杆《模拟人生》、经典体育游戏《滑板》以及大逃杀类热门作品《Apex英雄》。这些IP不仅拥有庞大的玩家基础,更将成为支撑EA未来发展战略的核心支柱。
尽管投资组合有所减少,但EA对许多项目的支持仍在继续,包括Motive的《漫威钢铁侠》、Respawn的《星球大战绝地》新作以及BioWare的《质量效应》新作。
此外,EA特别强调,此次调整不会影响旗下体育游戏业务。独立运营的EA Sports部门将继续按计划推进《美国大学橄榄球26》、《麦登橄榄球26》和《EA Sports FC 26》等年度体育大作的开发工作。公司表示,体育游戏作为EA的传统优势领域,仍将保持稳定的投入和产出节奏。
这一系列战略调整反映出EA在当前游戏行业竞争环境下的应对策略:通过聚焦核心IP、优化资源配置来提升整体运营效率,同时保持在不同游戏细分市场的竞争力。