育碧近日掀起游戏圈轩然大波——其官网及商店悄然下架多款经典作品,包括《狂飙:旧金山》《赛道狂飙2:峡谷》《汤姆·克兰西之鹰击长空2》及《狂野西部》等。尽管部分游戏仍可通过Steam等第三方平台购买,但官网页面已遭删除且未发布任何说明,引发玩家对数字游戏“保质期”的激烈讨论。
此次下架并非育碧首次采取类似行动。2018年,因版权回归原开发商Techland,育碧曾强制移除《狂野西部:毒枭》与《狂野西部:枪手》;去年底关闭《飙酷车神》服务器更是直接导致玩家集体诉讼。而育碧官方近期重申的立场——“数字游戏仅为可随时收回的授权”,无疑为本次事件添加了注脚。
随着《飙酷车神》诉讼阴影未散,育碧此次操作再次将“游戏保存危机”推至台前。玩家担忧,若厂商以“许可证到期”为由随意终止支持,数字版游戏或将沦为“限时体验卡”。尽管实体版收藏可规避部分风险,但高昂成本与存储限制使其难以成为主流解决方案。
育碧事件折射出数字发行模式的深层矛盾:在追求商业利益最大化的同时,如何平衡玩家权益与文化遗产保护?目前,全球尚无统一法规约束数字游戏下架行为,而主机平台“数字锁区”、PC平台“突然下架”等现象频发,正让“游戏保存”成为一场玩家与厂商的持久博弈。
育碧此番操作是否合理?数字游戏所有权边界应如何界定?欢迎在评论区留下你的观点,共同探讨这场关乎玩家未来的“数字遗产保卫战”。