Epic Games CEO Tim Sweeney近期登上Lex Fridman的YouTube频道访谈,公开了一些关于Unreal Engine 6(虚幻引擎6,以下简称UE6)的发展展望。
常玩PC或主机游戏的玩家应该很少有人没听过虚幻引擎,这个业界广泛使用的引擎在UE5导入虚拟多边形Nanite和光源系统Lumen后,更可说是当今3A级游戏开发工具的重点选项。
而Tim在谈到UE6时,他表示UE6将会整合目前分开开发的UE5和专为《堡垒之夜》内容创作所打造的工具"Unreal Editor for Fortnite"(UEFN)。正式版会在保持向下兼容的情况下逐步推出新功能,这个开发工作已经开始,但预计还要2年才能推出试用版。
此外,目前所有UE6的开发作业都在UEFN的环境下进行,区别在于Unreal Engine使用的编程语言是C++,而UEFN采用的是Epic自家开发的编程语言Verse。Verse目前能实现的功能还比较有限,因此Epic目前也正在拓展Verse,让开发者可以打造高阶的API。
未来Epic Games将持续与《堡垒之夜》的创作者合作,通过元宇宙来验证这个系统,并推广给其他UE使用者。最终,UE6做出来的游戏可以作为《堡垒之夜》的"岛屿"之一来发布,也可以独立发布。而即使用岛屿的方式来发布,也同样能获得收益分成,目前Epic也正在建立该机制。
EPIC表示,目标是打造出一个可以一次性开发全平台的游戏引擎。
不过比起以上的愿景,对于开发者来说最好的消息应该是UE6将导入CPU的多线程,来最大化地解放CPU的能力,以此来解决UE5的瓶颈问题。