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《巫师4》技术演示引争议:CDPR能否重获玩家信任?

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  CD Projekt RED于昨日发布的《巫师4(The Witcher 4)》虚幻引擎5技术演示视频,在玩家社区掀起轩然大波。尽管演示展示了次世代画面表现与技术创新,但历经《赛博朋克2077》宣发风波后,玩家对这家波兰厂商的信任已跌至冰点,质疑声浪与期待情绪形成激烈碰撞。

  此次演示以主角希里为核心,在PS5主机实现了全程60帧的流畅运行。科维尔山脉的雪景折射着细腻的光影,瓦尔德雷斯特港的木质建筑群因Nanite植被渲染技术显得生机盎然。更引人注目的是AI系统的突破——NPC会根据希里的装备与行为作出差异化反应,商贩会因她身着佣兵护甲而提高要价,孩童则会追逐着她的坐骑凯尔比嬉闹。这些细节与《赛博朋克2077》初代演示中"会呼吸的夜之城"如出一辙,而后者最终因内容缩水沦为行业典型案例。

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  玩家对演示的警惕源于刻骨铭心的记忆。《赛博朋克2077》2018年E3演示曾承诺"无缝载入""真实物理破坏",实际发售时却充斥着未完成的任务线、灾难级优化与"黑梦"等标志性BUG。CDPR耗时三年修复,并推出DLC《往日之影》与衍生动画《边缘行者》才逐步挽回口碑。此次《巫师4》演示中,当希里施展需要ML Deformer技术支持的肌肉变形格斗技时,评论区高赞留言写道:"我们见过这种特效——在《赛博朋克2077》的2018年预告里。"

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  据参与虚幻引擎5开发的匿名人士透露,此次演示虽采用实时渲染素材,但属于"高度可控的展示环境"。例如NPC互动场景需提前设定触发条件,动态人群系统Mass的实际承载量较演示或缩减50%。这番爆料与《赛博朋克2077》前技术总监透露的"演示版与成品代码库完全分离"形成互文,加剧了玩家对技术展示可信度的怀疑。

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  作为曾以《巫师3》树立开放世界标杆的厂商,CDPR正陷入创新执念与商业现实的夹缝。联席CEO Michał Nowakowski在演示发布后强调:"我们与Epic的合作远未结束,所有技术都将持续迭代至发售。"但玩家社区已自发建立"巫师4监督站",对比演示画面与初代《巫师4》概念图,追踪环境细节的变动轨迹。

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  当技术演示结尾希里凝视着远方未完工的城堡剪影时,这个画面意外成为玩家心态的隐喻——他们既渴望见证次世代RPG的诞生,又恐惧再次目睹"空中楼阁"的崩塌。CDPR能否用未来三年的开发周期兑现承诺,将成为检验玩家信任是否可被重建的关键战役。

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