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T2非玩家CEO谈《GTA6》:信任团队并给予充分自由

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  当数百万玩家因《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto VI)》预告片陷入狂欢时,R星母公司Take-Two的掌舵人施特劳斯·泽尔尼克却以反套路姿态引发关注——这位游戏帝国的话事人坦然承认自己几乎没碰过这部开放世界神作。面对CNBC镜头,这位CEO直言:"我不是玩家,从不把玩电子游戏,更无意扮演什么'首席体验官'。"这番自白非但没有招致质疑,反而因其独特的管理哲学赢得尊重。

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  泽尔尼克进一步阐释其理念:"我的核心任务是网罗行业顶尖人才,然后给予他们百分之百的创作自由。"他将这种角色定位与影视行业经验类比:"就像我运营派拉蒙时期,即便能读懂剧本、鉴赏音乐,也绝不会越俎代庖指导导演如何运镜。"这种将专业事务交由专业人士的智慧,恰与某些对游戏机制一窍不通却热衷指手画脚的高管形成鲜明对比。在他看来,娱乐公司CEO若自诩"首席体验官"本就是角色错位。

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  谈及万众瞩目的《GTA6》,泽尔尼克难掩自豪:"R星正在缔造娱乐史上前所未有的里程碑。"当被追问延期风险时,他展现出对团队的绝对信任:"回顾《荒野大镖客2》等作品,这支团队始终展现出精准的交付能力。"这种管理艺术或许解释着R星的持续辉煌——当创意团队远离资本的过度干预,反而能迸发出改变行业的能量。在这个玩家因跳票焦虑、投资者为财报揪心的时代,泽尔尼克用行动诠释着新型娱乐帝国掌门人的生存法则:真正的领导力不在于懂得多少游戏术语,而在于能否为天才们搭建不受干扰的创作舞台。

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