游戏行业正经历价格体系剧变。任天堂率先打破行业惯例,宣布《马里奥赛车》系列新作将以79.99美元(约合人民币580元)的突破性定价发售,成为首个将第一方大作价格推高至80美元门槛的厂商。这一举措如多米诺骨牌般引发连锁反应——微软Xbox部门迅速表态将跟进推出部分80美元游戏,核心玩家群体对此展开激烈讨论。
在最新一期“Xbox Two”播客中,知名爆料人Jez Corden透露关键细节:微软所谓的“80美元游戏”极可能特指《使命召唤》新作。他以《战争机器:事变日》为例指出,Xbox其他第一方3A作品大概率维持原价,而选择年货级产品《使命召唤》试水高价策略风险最低。“当《使命召唤》占据Xbox年销量榜首时,没有比这更安全的涨价选项了。”这位Windows Central记者直言。
与微软的单点突破策略不同,任天堂采取“分级定价”机制。官方明确表示不会全面上调游戏售价,但《超级马里奥》《塞尔达传说》等旗舰IP的新作将毫无悬念地迈入80美元区间。这种“保量又保价”的策略,既维护了中小型作品的性价比优势,又通过顶级IP实现利润最大化。
行业观察人士指出,当前游戏产业正面临开发成本飙升与订阅制冲击的双重压力。任天堂选择用《马里奥赛车》这一全年龄向作品打响涨价第一枪,微软则押宝《使命召唤》的刚需属性,两家巨头截然不同的策略折射出行业转型期的阵痛。值得玩味的是,索尼尚未对此轮涨价潮表态,而第三方厂商如育碧、SE已开始观望市场反应。
当3A游戏开发成本突破2亿美元大关,80美元定价或许只是开始。但玩家是否愿意为《使命召唤》年货支付更高溢价?任天堂的情怀IP能否撑起价格天花板?这场由头部厂商发起的定价革命,终将由市场给出答案。