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Bungie《马拉松》陷抄袭风波 高层决策遭内部猛批

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  游戏开发商Bungie正面临成立34年来最严峻的信任危机。其全新撤离射击游戏《马拉松》在近期封闭测试中遭遇口碑崩盘,玩家与媒体评价两极分化,而测试版本被曝抄袭独立艺术家ANTIREAL 2017年原创设计的指控,更将这家曾打造《命运》系列的工作室推上风口浪尖。尽管Bungie已承认前员工存在“未经授权使用外部素材”行为,但这场风波暴露的深层管理问题远未平息。

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  据《福布斯》记者Paul Tassi深度调查,这场危机实为Bungie内部积弊的集中爆发。五年来,《马拉松》开发团队持续向高层提出警告:游戏纯PvP(玩家对战)的核心设计存在致命缺陷,且完全缺乏PvE(玩家对环境)内容将导致受众狭窄。然而,由“good old boy”团体主导的决策层始终无视底层建议,强行推进这个“从立项就充满争议”的项目。

  一位匿名开发者向媒体透露:“我们像复读机一样强调需要PvE模式来拓展玩家群体,但每次提议都被打回。现在看到测试反馈,就像看着自己预言成真。”这种决策僵化直接导致《马拉松》在测试中暴露出严重问题——玩家批评其玩法单调、缺乏深度,与市面上同类产品《逃离塔科夫》《猎杀:对决》相比毫无竞争力。

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  面对持续恶化的舆论环境,Bungie不得不紧急调整策略。原定6月发布的宣传片与预售计划已被取消,内部正讨论以“多轮公开测试”替代传统营销节奏。尽管游戏总监Joe Ziegler在GamesRadar采访中坚持“《马拉松》只为硬核PvP玩家打造”,但这一表态被员工解读为“对市场现实的逃避”。

  更令人担忧的是工作室内部氛围。报道称,连串打击已导致员工士气“断崖式下跌”,部分成员对游戏前景感到悲观,甚至对Bungie的创作能力产生质疑。这种情绪在抄袭事件后进一步蔓延——当管理层被问及素材审查流程时,竟以“外包团队疏漏”为由推卸责任,引发更大不满。

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  《马拉松》事件折射出行业深层矛盾:在开发成本突破2亿美元的当下,头部工作室却仍在沿用“高层独断”的陈旧管理模式。Bungie的案例表明,当创意决策脱离一线开发者与玩家反馈,即便拥有《命运》系列成功经验,也可能在创新赛道上栽跟头。这场风波最终将如何收场?或许只有当Bungie真正放下“3A光环”,重新建立与玩家和员工的信任,才能找到破局之路。

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