近日,游戏技术媒体DSOGaming在讨论为何游戏开发者为何要从“光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪”时提到,《刺客信条:影》无疑是目前PC上画面最出色的游戏之一,如果采用光栅化预烘焙光照,需要整整两年时间!
文中提到,育碧曾在今年的GDC大会上透露,曾经《刺客信条:大革命》就采用了烘焙全局光照,最终得到了非常惊艳的画质效果。但这得益于游戏世界较小,并且不存在昼夜变化。
但如果在《刺客信条:影》中使用同样的技术,那么游戏就会拥有高达2TB的光照数据,光是预烘焙就需要两年时间!所以团队最终转向了实时光线追踪技术,毕竟它简化了开发流程,大幅度节省游戏的制作时间。
“所以这就解释了,为什么很多游戏的画面不如《神秘海域4》、《刺客信条:大革命》等游戏好看。”文中总结道,“越来越多的开发者用光追技术取代了光栅化预烘焙光照。对于小型工作室来说,这已经不是一个可行的选择了。”
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